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VR革命或由亚洲引领HTC宏达电举行Vive中国战略暨生态大会-【新闻】

发布时间:2021-04-05 18:17:51 阅读: 来源:镰刀厂家

在最早的一批AR/VR产品当中,HTC Vive属于后来者。但到了2016年,也就是被称为VR商用元年的今天,Vive却似乎已经后发先至了。独创的Room-Scale大范围空间定位技术让它在众多VR产品中独领风骚,成为成熟度最高的VR方案,也成为了众多游戏厂商和开发者力捧的平台。昨天,HTC在北京举行Vive中国战略暨VR生态大会,公布了围绕Vive打造VR生态圈的完整计划。

本次VR生态大会,为VR设备提供高性能计算GPU的NVIDIA(英伟达)、AMD,游戏引擎开发商Unity、Unreal/Epic,游戏内容提供商Valve、Ubisoft、网易游戏、完美世界,影视内容提供商华纳兄弟、优酷土豆、爱奇艺,Vive分销渠道天猫、京东、苏宁、国美以及线下合作伙伴顺网科技和乐客VR悉数来到现场。HTC展示了一个从硬件到内容到服务到渠道再到开发者和消费者的庞大生态圈雏形,并预言VR将是一个比智能手机更大,比智能手机发展速度更快的市场。?

硬件的打造与销售

VR硬件销售的数量和硬件本身的体验好坏是整个生态圈的基础,至少在第一代VR时是这样。得益于之前的智能手机等硬件产品制造的经验,HTC Vive的发货虽然因为供应链的问题有所推迟,但消费者版本在供货上比对手Oculus Rift遇到的麻烦要少一些。4月26日(今天),HTC Vive上线天猫、京东、苏宁等电商平台,同时2月29日预售的订单也全部发货。?

HTC预计VR将会不同于PC或智能手机,因为引领这股潮流的不是硅谷,而是亚洲,是台北的HTC,是中国广大的市场。所以HTC联合12家企业发起了亚太虚拟现实产业联盟(APVRA),理事成员包括HTC、Valve、华纳兄弟、阿里巴巴、NVIDIA、AMD、完美世界、Epic Games、Ubisoft、Unity、优酷土豆、爱奇艺、顺网科技。该联盟致力于推动虚拟现实行业的整体发展,整合培育优势资源,从而加快中国乃至全球虚拟现实产业的发展速度。?

HTC VR中国区总经理汪丛青喊出了“The Virtual Reality Dynasty(VR王朝)”的口号,称这是Post Mobile Era(后手机时代),就像当初Steve Jobs喊出了“后PC时代”一样。汪丛青表示,HTC内部对于VR市场的预估是非常乐观的,他们认为这是一个比智能手机市场更加大且更加有潜力的领域。他还剖析了目前各个行业的现状,称娱乐和军用市场看似非常大,但实际上他们在所有的行业中中,利润规模并不可观。真正可以让VR稳住脚跟、普及世界的,是零售、医疗、教育市场,这才是刚需市场,也是VR大有可图的领域。

目前VR离不开高性能图形计算硬件,将来也离不开,因为它的核心就是图像处理和图形计算。NVIDIA和AMD的高管相继上台陈述了他们的观点,AMD CEO Lisa Su亲临现场,并带来了A饭们十分眼熟的PPT攻势。AMD目前已经有多种显卡支持VR设备,Radeon显卡和LiquidVR早就已经VR-Ready了,此外会上她还公布了AMD的显卡路线图,Polaris以及之后的Vega、Navi GPU纷纷亮相。NVIDIA中国区总经理张建中则表示自家Pascal核心的能耗比提高了10倍,这可以为VR应用带来更高级的体验。

诚然,HTC Vive作为第一代商用的VR产品,本身已经足够优秀,它的画质也是目前显卡性能所能驱动的极限了。然而优秀产品夭折的例子数不胜数,劣币驱逐良币更是司空见惯。这类VR产品想要活下来甚至想要成功,首先要做的是卖出去,不过看HTC Vive预售抢购一空的情况,似乎不必再担心Vive能否成功。

吸引潜在用户的线下体验店网络?

此前主要经营网吧业务的顺网科技也是HTC在中国大陆的合作伙伴,他们希望用网吧/网咖的方式来让更多人接触到VR设备,对虚拟现实有更加清晰的了解。顺网科技董事长华勇提出了顺网在VR生态圈中的几个作用:连接硬件、连接内容。所谓连接硬件,就是通过顺网科技在网吧业界多年的经验,为用户提供高性能的硬件。华勇列出了一条根据1000万台网吧终端统计而得出的数据:在1000万台网吧PC终端之中,显卡达到GTX 970或R9 390以上的机器不足2.5万台,而HTC Vive和Oculus Rift等设备的最低需求也是GTX 970/R9 390。所以想让更多人接触到VR,不可避免地需要打造新型的网吧,这就是顺网科技下个阶段的目标,目前他们已经在全国开始了VR旗舰店的招募工作。?

所谓连接内容,则和往常的网吧PC游戏一样,提供了除购买之外的另一选择:按时间付费,这种方式其实称之为软件租赁要更好一些。顺网科技开发了一套VR内容管理软件,并专门为VR开发了顺网VR SDK,用于VR体验中。它允许玩家按时间来使用VR应用和游戏,而非一次性地购买,降低了单次体验所需的成本。鉴于目前VR和其所依赖的PC设备整体成本过高,还远远没有达到普及的程度,VR网吧、线下体验店以及部分商用先行的策略,也许能够快速地扩展VR设备的影响力,吸引到更多的消费者购买。?

除了华勇提到的连接硬件和连接内容,顺网科技和乐客VR这样的线下体验店实际上还能够起到连接消费者的作用,笔者认为这一点才是至关重要的。对于大部分消费者来说,虚拟现实都是一种全新的体验,他们未必接触过VR设备,甚至从未听说过VR或虚拟现实这个概念。而VR线下体验店或网吧,正是一种免费或廉价获取VR体验的途径。有意选购VR设备的消费者可以先行体验再购买,从未接触过VR的消费者则从此踏入了一个新世界,变身潜在的VR买家。

软件平台的形成

软件方面,HTC Vive背靠SteamVR平台,有Valve这样一个金牌合作伙伴,其实无需太担心。后者对于游戏开发者和玩家的吸引力本身就是非常巨大的,不然也不会被玩家调侃“毁我青春,耗我钱财……”此外HTC自己也打造了一个VivePort平台,在深圳的Vive开发者峰会上,HTC一度称VivePort是他们VR战略的核心,以此可以看出HTC对于内容生态的重视。VivePort不仅是HTC Vive的App Store,也是用户界面最重要的一环。?

此次来到生态大会的游戏开发商有几家,包括Valve、Epic Games/Unreal、Unity、华纳兄弟、完美时空以及网易游戏。Unity和Unreal不必多说,这两家的游戏引擎是绝大多数游戏开发者的选择,有HTC提供的硬件,Unity和Unreal提供的游戏引擎和素材以及Valve提供的Steam分发平台,开发者们可以用最少的时间打造出优质应用,并从中营利。一个生态系统想要有足够的吸引力,其开发者必须是容易营利的,iOS的发展证明了这个道理,而现在HTC已经为VR内容开发者们铺好了康庄大道。

国内网游大佬网易游戏和完美时空以及美国的华纳兄弟均谈到了VR在游戏行业的前景,后者称VR是游戏开发商梦寐以求的设备,因为游戏从未如此真实。VR不仅让游戏玩家能够体验到更好的画面,更接近真实的交互,于开发商开发者而言,他们在设计游戏时的空间更大了。你可以充分发挥你的想象,为玩家打造一款梦幻的游戏。

最后玩家们耳熟能详、Valve的游戏设计大师Chet Faliszek,也即《Half-Life(半条命)》、《Portal(传送门)》系列游戏的开发者,也来到了现场。他讲述的是HTC和Valve在游戏方面的进展,本次Vive附送的三款游戏里,《Fantastic Contraption》不止用了VR技术,还用了AR(增强现实)技术,所以它其实是一款混合现实游戏。Vive消费者版本前部增加的摄像头为AR技术应用提供了支持,今后我们或许能看到HTC在AR上的继续发力。

在游戏领域,Vive已经有足够多的支持,也许HTC和Valve能够在VR世界里再造一个Steam。另外Vive不单可以运行VR游戏,它还可以作为PC游戏的“显示屏”,用Vive玩PC游戏,你就像坐在一个大屏幕前,但受限于游戏当初的设计,只能以平面显示,无法转换到VR的全景画面模式。本次HTC演示了《Rocket League(火箭联盟)》的运行场景,只能说,这为PC玩家提供了多一种选择。?

优质内容合作伙伴

以当前的情况来看,娱乐仍然是VR用户最大的兴趣所在,除了游戏,影音内容是眼下最好解决的VR内容。3D电影稍加修改就可以用于VR设备,可拍摄全景照片和摄像头的设备也在不断增多,不管是GoPro的Odyssey/Omni,还是诺基亚Ozo、三星Gear 360这样的方案,都能够快速地为VR增加影音内容。这次的生态大会现场,HTC用来直播的设备就包括两台GoPro Omni和一台诺基亚Ozo全景摄像机。

国内在VR内容方面虽然起步较晚,但发展的速度很快。在这次生态大会上优酷土豆宣布自家的VR应用已经正式登陆Vive平台,它完全是为Vive和其自带的控制器设计的,使用控制器就能够完成一切操作。不过暂时该平台的全景内容还不够多,优酷会开设专门的全景频道,并扶持有创造力的VR内容团队,为VR用户带来更多的影音内容。当然该应用也可以观看一般的视频内容,不过和运行普通PC游戏一样,其画面也是以平面显示的,不过在头戴设备中看到的虚拟屏幕比较大。时代华纳、优酷土豆都在力图为VR创作更多的内容,如果你是个阅读爱好者,不妨再试试《纽约时报》的VR版应用,体验一下里边的VR内容和VR广告。

此外国内娱乐界也已经开始“触摸”VR,根据现场嘉宾的透露,已经有至少一部VR全景电影正在拍摄中,参演的演员包括黄晓明。国内一档真人秀《极限挑战》随后几期也会有VR版,大家可以以全景的角度观看汪涵、孙红雷、黄渤、黄磊的表演,这些内容将会上线优酷Vive版VR应用。

拉拢开发者?

开发者是Vive生态圈中至关重要的一环,不仅是3A游戏大作的开发商,个体开发者同样如此。HTC CEO王雪红正式宣布HTC决定在全球实施Vive X创速加速器计划,该计划第一步将在北京、台北和旧金山展开。Vive X加速器计划是一个面向全球VR创业团队的扶持项目,HTC将为此投入1亿美金,用于扶持那些有创造力、有杰出技术和有卓越远见的团队,具体的扶持方式包括允许其应用和游戏与Vive打包销售,为其提供开发工具和硬件产品等。Vive X旨在通过将Vive平台最优秀的开发者挑选出来,将其作品快速地推出到消费者中,实现商业化和营利,这算是帮助开发者快速成功的一条捷径。

3月份开始的HTC VR内容大赛收集了上千份作品,经过评选后获奖名单在本次会上公布。一共9个团队和其作品获得奖项,包括最佳Vive作品、最佳视频、最佳行业应用、最佳交互设计等奖项。下面就选取其中的几个演示视频给大家观赏:

▼最佳Vive作品:Vsensory工作室《黑盾》:

▼?最佳教育应用:上海医微讯的《柳叶刀客-虚拟外科医生》:

▼?最佳Vive交互设计:为先知《将魂之三国》:

▼?最佳非游戏类应用:优酷土豆《优酷VR》:

现场实拍图:

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