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开发商称Android平台难以根治游戏盗版问题

发布时间:2020-02-10 20:10:08 阅读: 来源:镰刀厂家

Android游戏的盗版问题仍然严重,导致开发商们越来越偏爱iOS。如何扑灭盗版的猖獗火焰,谷歌似乎也拿不出太多主意。

《割绳子》开发商ZeptoLab首席执行官Misha Lyalin认为,导致盗版形式严峻的一个大原因是,一般的智能手机用户没有意识到Android盗版问题有多糟,结果可能会意外地下载了盗版的游戏。

android piracy

Lyalin指出:“用户往往通过搜索引擎寻找《割绳子》,结果下载了盗版。那只是一个诚实的错误。

“虽然我们努力拿下大部分山寨和盗版,但许多保护我们游戏的方法可能会让玩家不太高兴,或者达不到我们的质量标准。因为玩家才是最重要的,我们往往选择把注意力放在调整商业模式上——利用广告和IAP,而不是打击盗版。”

Lyalin承认,因为Android的问题,Zeptolab仍然会优先考虑iOS平台,尽管在Android平台上还是可以向广大玩家推广工作室的游戏,无论玩家是否为产品付费。

他表示:“毕竟,那对我们才是最重要的。”

抵抗无方

Madfinger游戏工作室(代表作:《Dead Trigger》和《Shadowgun》)营销总监Anna Porizkova不太认为盗版问题是Android本身的难题。

Porizkova认为:“对我们而言,盗版是一个普通的现象。人们轻易就能得到免费的盗版,甚至没有想过购买。”

“这在今天是一件很习以为常的事。不为能免费得到的东西付款是很正常的,没人关心这回事。所有开发商都在处理这个问题,我们也是。”

因为过高的盗版率,Madfinger工作室最近将它的僵尸射击游戏《Dead Trigger》变成免费模式。然而,这已经不是该公司第一次遭遇盗版问题。

Dead-Trigger

她坦言:“《Shadowgun》盗版率其实更高,达到了90%,几个月之后下降到80%,现在还在一点一点地下降,现在是78%。售价先是8美元,后来改成5美元,我们没有什么有效的办法来对付盗版。”

但是,该工作室认为,“Android和iOS一样重要。无论如何,两个平台各有优劣之处。至于开发问题,两个平台之间没有差别。我们并没有更偏好二者当中的哪一个。”

她继续说道:“Android的用户基础太庞大了,开发商们无法置之不理——特别是当使用Unity引擎制作游戏更加容易的时候。”

Porizkova尚不确定Madfinger的下一款游戏是否要定为免费模式,尽管她意识到这个模式时下非常流行。她补充道:“再看看接下来几个月的情况吧。”

令人震惊的盗版率

Sports Interactive工作室的游戏《Football Manager Handheld》年初时在谷歌平台的盗版率高达9:1。

该工作室主管Miles Jacobson表示,他见过很高的盗版率,但从没见过这么高的盗版率——《Football Manager 2009》的盗版率是5:1,在《Football Manager Handheld》登陆Android以前,最高的盗版率就是这样了。

”我们充分认识到所有平台的盗版问题,也料到Android的盗版形势不会乐观。但当你看到盗版情况这么恶劣,你还是会感到震惊!这对公司的经济成本和机遇成本都会有影响。”

Jacobson认为Android平台不能对现状置之不理,否则,所有谷歌游戏玩家都会抛弃它的免费游戏。

他补充道:“某些聪明人也许能做点缓和形势的事吧,但是盗版不会消失——在接下来的30年里都不会有根治的办法。”

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